时间:2024-08-14 20:01:22
Unity3D开发:向Unity3D中导入外部模型
第一步:创建新的工程文件。
创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择 ——> ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 找到我们刚才创建的“Turret”文件夹,并点选我们需要导入的包文件,然后点击 来创建一个新的工程文件。需要注意的是,以上步骤千万不能乱,因为Unity3D是无法以非空的文件夹作为工程文件夹来创建项目的。
第二步:制作一个炮塔模型。
打开3D MAX软件制作一个炮塔模型,并将制作好的模型保存在“Assets”【资源】文件夹下面。3D MAX中的模型样图如图8.1所示:
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